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為什麼戰役遊戲機不僅僅是業務

選擇出的遊戲消費是最艱難的幾年,但在2006年,它幾乎是不可能的。這是當年年輕的xbox 360終於開始出現在商店中大量的,它是當年在ps3和wii了,他們公開面世。自從爆發炒作,這是電子娛樂博覽會( e3類)貿易展在洛杉磯五月戰役控制台是遊戲故事的一年。

這裡的有趣。商業故事賽馬爭奪市場份額-在娛樂節。遺憾。事實上,我們花了差不多整一年談論是否在ps3會贏,還是遊戲機贏,還是把wii任天堂早在第一名。為什麼?

"這是一種高息類。它好比一張喜愛的風味飲料, "羅恩說bertram ,任天堂加拿大公司的副總裁兼總經理。 "玩家投入大量時間玩。他們有強烈的意見。 "

"我是一個玩家之前很久,我的工作在業內, "馬特說,演員,營銷和公關經理遊戲加拿大。 "首先我是一個atari的傢伙,然後我是一個(世嘉)成因傢伙。說的是什麼使得我們產業如此獨特:人激情。你很容易就會忘乎所以。 "

不錯,是容易得到忘乎所以。但你不能找到那種有趣的談話,除非你持有的股票之一,該遊戲機廠商,即使你,你也不允許,除非你知道材料和營銷成本背後每台機器。

嚴重的,你都是不允許的。三個大型電子公司遊戲機的銷售。機會是十分渺茫的,其中任何一個是走向破產。那麼,如果我們忘卻的市場份額賽馬了一會兒,而是談什麼事可以在遊戲本身, 2006年?

同時,許多新的遊戲來到商店。少數人的心情。幾個人好。其中許多枯燥和愚蠢。原諒許多後遺症。已經取得了很大的標準,每年超過十年。

所以,好了,或許遊戲本身是沒有地方可以去尋找趨勢。或許賽馬真的是故事的一年。但是,為什麼要你關心誰當選,爭取市場份額?

"市場佔有率固然重要, "說,安德森賈森營銷主管xbox的加拿大" ,因為那種臨界質量,使我們有能力提供大專屬遊戲" 。

獨家遊戲是一個供一台機器,而不是為別人。暈是一個排斥的,所以都是馬里奧遊戲,所以是大turismo 。

一個真正偉大的排他性是所謂的"賣方制" ,因為它呼籲是強大到足以使玩家買300元加機,他們便忽視了,否則,只為特權, 12小時發揮經驗。

所以,套用安德森,市場份額很重要,因為如果你有它,你能說服一個熱門遊戲開發商,使職稱專門為你的系統,將給你一個圖書館,慫恿更多的人來買你的系統。這是一個良性循環,至少至於遊戲機廠商而言。它也使賽馬更重要的,比你想像的。

這個假期季節,每3遊戲機廠商堅稱高於賽馬。微軟告訴我們的xbox 360 ,其在全球安裝基地近10萬元的機器,已經是不可阻擋的帶頭作用。索尼ps3的,它內置的高清晰度藍光電影播放等,將中心的數碼娛樂在網絡主頁,並遠遠不止一個遊戲。任天堂稱它是慘遭淘汰的高技術競爭,並會集中出售wii向佔人口多數,目前認為,遊戲是英國人。

大多數是沒有誠意。所有三個馬匹都是舞動般快,他們可以這樣做。

任天堂的bertram : "我們的策略是競爭,在現有的遊戲市場。而且擴大市場。 "

索尼的演員說: "首先,在ps3已經是一個遊戲。你再也不想出去遊戲。 "

微軟的安德森說: "消費者只買一(控制台) ,我們的目標就是要成為一個" 。

櫃檯後面遊戲夏克在天幕上灣,皮耶羅尼vaccaro有角度的人,看到了許多種族一樣,這其中,仍然有興趣。他目前擁有的xbox 360和wii 。

"我到射手和我喜歡在線遊戲( 360 ) , "他說。 " wii幾乎是一樣的虛擬現實。在rayman這個,你要丟了牛,由擺動遙控圍繞上述你的頭上。 "他說,他還沒有找到一個理由來買ps3的。還是說: "我已經盡一切。我的人之一到位而不能停止。

"那時候,人們任天堂與世嘉。今天的相同。我只是很高興,如果沒有任天堂,索尼也破產。 "

關鍵在這裡,是什麼使賽馬重要的是,每一代的遊戲機製造了一個觀點:一個品牌的形象都告訴它。 xbox 360的是善於高清晰度照片,它確實發揮光碟,但其真正的賣點是上網玩遊戲。 ps3的是一個野獸一台電腦可能會誇耀的最佳視覺效果的我們這一代,隨著聰明的虛擬敵人。 wii的是一個黨機器廠與最好的八個朋友和前途。

控制台,竟又領導包將使母公司豐富,可以肯定的,但它也將有權力遊戲形狀在逃。贏得360將意味著一個勝利上網玩遊戲和垃圾講成一個耳機在對手半個大陸以外。

雙贏為wii將意味著較小的發展預算少頭銜上訴至中堅更職稱左右擺動奶牛你頭上。

雙贏為ps3將贏得現狀:遊戲作為一個主要的孤活動窖對球員越來越先進的人工智能。

該賽馬起作用的,因為大家談論的,肯定的。但它確實起作用,因為所有顫真是談話對未來的媒介。創意(也許甚至藝術)選擇遊戲開發商將在未來五年內坑上。也許是吧,如果你不能幫助挑選一個方面。

多倫多星報

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