星期六

Zune的插播Positiv首演

【賽迪網訊今日美國
在Zune,微軟大肆宣傳的答案蘋果的潮流的iPod,有一個很好的頭4天的銷售,說領先的研究公司。但是,消費電子產品分析師並不認為,蘋果有什麼可擔心的。

NPD集團,跟踪銷售的最頂級零售商表示,Zune數字音樂播放器有9%的市場份額在第一天銷售11月十四號至18日,而63%的蘋果。該研究公司還沒有公佈的銷售額為所有重要的感恩節週末銷售。

SanDisk公司,通常是排在第二位的蘋果公司的佔有率卻下降到8%。 NPD的不報告銷售額為沃爾瑪,Amazon.com或蘋果商店。

"對於一個新的品牌,得到了有限的混合審查,這是不符合領先的音樂商店(蘋果iTunes)以及其他音樂商店,這是一個很好的開始,"Ross Rubin說,NPD分析師。

Zune的帶有一個30G的硬盤和售價為249美元,同樣的價格為同樣功能的iPod。不過,蘋果的iPod可以有許多,開始為79美元。它最流行的iPod,在納米,起價為149美元。 SanDisk公司Sansas低價格,起價為50美元左右。

雖然NPD的初步顯示了良好Zune的銷售,該產品還沒有表現以及在其他調查。上週三,亞馬遜的日線圖顯示,在最暢銷的iPod佔據了數字音樂播放器類,與Zune顯示出來的第17號的午後。在網上零售商Buy.com公司的數字音樂播放器圖表,Zune是第13位。

Zune的營銷主管詹森說,微軟有望實現內部預測,是"信心Zune將只會繼續增加勢頭的聖誕假期期間及以後。"

邁克爾,JupiterResearch的分析師說,"你可以賣50000任何早期採用。問題是微軟是否能夠保持競爭力從現在起一年。"

穆斯特,一證券公司分析師Piper Jaffray公司稱,儘管微軟的宣傳推動,該消息一直沒有得到存儲銷售人員還。

他進行的一項調查的40個零售商店,發現店員推薦的iPod 75%的時間,而8%的Zune。許多職員甚至沒有聽說過的Zune,他說。

Zune的一大特色â€"無線音樂共享€"已變得撞倒消費高科技評論家過於狹窄。這些歌曲只能玩3次超過3天,然後到期。

"除非你有怨恨與蘋果,很難理解為什麼會有人購買了一台iPod的Zune,"Gartenberg說。 "但是,任何低估的公司,微軟是瘋了。他們會變得更好。"

Wiki Fantasy

星期一

新的任天堂主機

最近階段在戰鬥中的視頻遊戲巨頭將在本週認真與英國官方發布的新的任天堂遊戲機。

任天堂的Wii(發音為"凌晨")控制台涉及新設計的動作感應控制器,高管們認為將徹底改變遊戲和振興財富的公司,一度控制了市場。

供應商承認,他們已經用完股票的新的A一百八十零英鎊工具和那些誰不預先訂購他們的遊戲機上幾個星期前,可以預期感到失望。

這個倉促新來的小發明,儘管目前的買家願意花費高達1500英鎊的最新索尼遊戲機的在線拍賣網站eBay。在過去兩週,至少有20個英國消費者掏出一個多1200英鎊日本版本的新的PS3遊戲機,儘管索尼的警告,他們保證不會被進口機器上有效。

最高出價出來的1500英鎊的買主誰不願等到3月,當機器是在英國發行。

這個星期,所有的目光都可能會在任天堂的Wii,其特點是控制器,可以移動左右模擬喜歡的網球拍,高爾夫球俱樂部,劍或拳擊手套。該計算機可以跟踪運動控制器的通過空氣,代表屏幕上的行動。

分析人士認為,替代傳統的按按鈕代表的行動和行動將成為一個大熱門的消費者。

布賴恩Baglow,首席執行官的技術和娛樂營銷公司Indoctrimat說:"我認為這將是非常大,非常,非常受歡迎。這種新型控制器感覺很好,他們真的是做一些新的做法。

"他們正在電腦遊戲的權利出世界上按鈕的打擊和它會呼籲市民從來沒有誰進入遊戲。我不認為這會取代其他的遊戲機,雖然。我估計的PlayStation 3仍然是將是非常大的鐵桿玩家。"

網絡供應商亞馬遜已經用完了所有,但提前預訂的股票,並補充說,銷售將僅限於每個客戶,以確保盡可能多的人可能會對Wii遊戲機在聖誕節的時間。

一旦頭號名稱視頻遊戲,任天堂公司已經發現自己擠在近年來,隨著索尼和微軟試圖主宰遊戲機市場。

雖然該公司的GameCube雕刻了一個忠誠的,因為其創新的遊戲,只售出2100萬套,全球擁有1.11億相比,遊戲機2和2400多萬Xbox遊戲機。

Amnesty chiede che la libert� di azione su internet

星期五

美國遊戲機擁有增長迅速

尼爾森公司公佈的一項研究揭示了多少戶,電視和視頻遊戲機增加了百分之十八點五,在過去3年。

有多少視頻遊戲機在美國電視家庭的18.5%擴大自2004年第四季度,根據新公佈的報告由尼爾森和無線互動服務。

在2006年第四季度有四千五百七十〇點○○○萬安老院遊戲機,佔41.1%的電視家庭,而39.1%(43萬美元)的2005年,35.2%(38.6萬美元)上一年度。所增加的數目和百分比的美國電視家庭的視頻遊戲機是重要鑑於數字電視家庭總數上升1.6%,在同一時期。

報告指出,"國家的控制台,可以"通過廣泛的數據遊戲機使用的尼爾森全國計(故宮)樣本電視家庭以及家庭技術的季度報告。

這項研究發現,連接的主機數量的家庭(那些訂閱一種服務,他們的遊戲機連接到Internet)已發展到超過440萬,甚至在佔的連接的PS3和Wii平台。在2006年第四季度,玩家在最高的五分之一(前20%的用戶使用的基礎上平均比第二季度)佔74.4%,總控制台使用。

據Nielsen,由2006年關閉,大約一萬四千八百四十點〇萬人已獲得至少一個視頻遊戲控制台系統在家裡。這佔一半以上(52.4%)佔美國總人口的電視節目。三分之二的所有年齡介乎18至34家的生活與電視也有遊戲機。毫不奇怪,這個數字上升到百分之八十歲時,測量男性12至17。

根據尼爾森公司,約160萬人在美國使用的是遊戲機在任何一分鐘的一天。